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ValheimValheim·Serververwaltung

Valheim-Welt auf deinen Server hochladen

Verschiebe eine Valheim-Welt auf deinen Server: wo die .fwl- und .db-Dateien liegen, wie du sie hochlädst und wie du den World Name setzt, damit die Welt lädt.

Noah
·
7 Minuten Lesezeit
·
31. Juli 2026
Inhaltsverzeichnis

Eine Valheim-Welt auf deinen Server hochzuladen läuft auf zwei Dateien und einen Namen hinaus, der passen muss. Egal ob die Welt als Solo-Spielstand auf deinem PC begann oder bei einem anderen Anbieter lag, dieselbe Vorgehensweise bringt sie mitsamt allen Basen, Bossaltären und Portalen genau dorthin zurück, wo du sie verlassen hast. Diese Anleitung zeigt, wo die Dateien liegen, wie sie auf deinen Server kommen, und was zu prüfen ist, wenn der Server stattdessen hartnäckig eine komplett neue Welt erzeugt.

Das brauchst du

  • Die Welt, die du umziehen willst, auf deinem PC gespeichert oder beim alten Anbieter heruntergeladen
  • Zugriff auf deinen Server im Spielpanel
  • Fünf Minuten, bei einer alten und großen Welt etwas mehr

Die zwei Dateien, aus denen eine Valheim-Welt besteht

Valheim teilt jede Welt in ein Dateipaar mit einem gemeinsamen Namen auf:

  • MeineWelt.fwl enthält die Identität der Welt: Seed, Name und welche Bosse du besiegt hast
  • MeineWelt.db enthält alles, was du gebaut, terraformt, abgebaut und fallen gelassen hast

Beide gehören zusammen. Eine .fwl ohne ihre .db liefert dir eine leere Karte mit dem richtigen Seed, und eine .db ohne ihre .fwl lädt überhaupt nicht. Wenn diese Anleitung von "deiner Welt" spricht, sind beide Dateien gemeint.

Daneben liegen auch Dateien mit der Endung .old. Das sind Valheims eigene laufende Sicherungen aus dem vorherigen Speichervorgang. Lass sie vorerst liegen, sie sind nützlich, falls später etwas schiefgeht.

Wo die Dateien auf deinem PC liegen

Öffne das Ausführen-Fenster mit Windows + R, füge den Pfad unten ein und drücke Enter:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

Dort legt das Spiel Welten ab, die lokal auf deinem Rechner liegen. Ist der Ordner leer oder nicht vorhanden, prüfe den älteren Ort, den manche Installationen weiterhin nutzen:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds

Spielst du mit Cloud-Spielständen? Lade die Welt einmal aus dem Hauptmenü, beende zum Desktop und schau dann erneut nach. Valheim schreibt die Welt beim Beenden auf die Festplatte, eine Welt, die nur in der Cloud existierte, taucht also nach einer einzigen Spielsitzung lokal auf.

Wohin die Dateien auf dem Server gehören

/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

Das ist der einzige Ordner, aus dem dein Valheim-Server Welten liest. Dateien an anderer Stelle werden ignoriert.

Schritt 1: Server stoppen

  1. Öffne das Spielpanel und wähle deinen Valheim-Server
  2. Klicke auf Stopp und warte, bis der Status offline anzeigt

Dieser Schritt ist nicht optional. Valheim schreibt die laufende Welt beim Herunterfahren auf die Festplatte, alles was du bei laufendem Server hochlädst, wird also Sekunden später von der bereits im Speicher liegenden Welt überschrieben. Fast jede Meldung nach dem Muster "mein Upload hat nichts bewirkt" geht darauf zurück.

Schritt 2: Kopiere deine Weltdateien an einen leicht erreichbaren Ort

Kopiere aus dem oben geöffneten Ordner beide Dateien der gewünschten Welt, zum Beispiel Midgard.fwl und Midgard.db, auf deinen Desktop.

Benenne sie noch nicht um. Valheim findet die Welt über den Dateinamen, und ein Umbenennen zwischendurch ist der schnellste Weg zu einer Welt, die der Server nicht findet.

Du kommst stattdessen von einem anderen Anbieter? Lade dasselbe Dateipaar über dessen Dateimanager oder per SFTP aus dem dortigen worlds_local-Ordner herunter.

Schritt 3: Dateien auf den Server hochladen

Option A: Reiter Dateien

Am besten für alles bis zu einigen hundert Megabyte.

  1. Öffne bei gestopptem Server den Reiter Dateien
  2. Navigiere zu .config, dann unity3d, IronGate, Valheim und schließlich worlds_local
  3. Klicke auf Dateien hochladen, oder zieh beide Dateien direkt auf die Dateiliste
  4. Warte, bis der Fortschrittsbalken durchgelaufen ist, bevor du etwas anderes anfasst

Existiert worlds_local noch nicht, starte den Server einmal und stoppe ihn wieder. Valheim legt die komplette Ordnerkette beim ersten Start an.

Option B: SFTP

Große oder lang gespielte Welten übertragen sich per SFTP zuverlässiger, und es kommt mit einer wackeligen Verbindung besser zurecht. Unsere SFTP-Anleitung erklärt die Einrichtung von Grund auf. Verbinden, zum selben worlds_local-Pfad navigieren, beide Dateien hinüberziehen.

Schritt 4: Den Server auf deine Welt zeigen lassen

Dein Server lädt genau eine Welt, ausgewählt über den Namen, und ihm ist egal, welche Dateien sonst noch im Ordner liegen.

  1. Öffne den Reiter Start
  2. Suche World Name
  3. Trage den Dateinamen ohne Endung ein, Midgard.fwl und Midgard.db bedeutet also, dass du Midgard schreibst
  4. Speichern

Schreibweise und Groß- und Kleinschreibung müssen zu den Dateien passen. Midgard und midgard sind für deinen Server zwei verschiedene Welten, und nach einer zu fragen, die es nicht gibt, ist genau der Weg zu einer frisch erzeugten Küstenlinie.

Schritt 5: Server starten und prüfen

Klicke auf Start und beobachte den Reiter Konsole. Eine korrekt geladene Welt protokolliert beim Hochfahren eine Zeile mit dem Namen deiner Welt und meldet den Server am Ende als bereit.

Verbinde dich und geh dorthin, wo deine Basis stehen sollte. Sieht der Boden so aus, wie du ihn in Erinnerung hast, bist du fertig.

Was mitkommt und was nicht

Dein Wikinger wohnt nicht in der Weltdatei. Charaktere werden getrennt auf dem Rechner gespeichert, von dem aus du spielst, in characters_local. Deine Fertigkeiten, dein Inventar und deine Ausrüstung folgen dir also beim ersten Verbinden automatisch auf den Server. Da ist nichts hochzuladen.

Die Weltdatei trägt die Karte, das von dir eingeebnete Gelände, jedes Bauwerk, jede Truhe samt Inhalt, den Bossfortschritt und die von dir gesetzten Wards. Wards bleiben an den Spieler gebunden, der sie gesetzt hat, funktionieren also weiter für dich und sperren alle anderen aus, bis du sie öffnest.

Fehlerbehebung

Der Server hat eine neue Welt erzeugt statt meiner. Der Name unter World Name passt nicht zu deinen Dateien. Vergleiche Zeichen für Zeichen inklusive Großbuchstaben und prüfe, ob beide Dateien tatsächlich in worlds_local gelandet sind.

Die Welt lädt, aber meine Basis fehlt. Wahrscheinlich hast du eine .old-Sicherung hochgeladen oder eine andere Welt mit ähnlichem Namen. Sieh dir die Dateigrößen an: die echte .db einer bespielten Welt ist deutlich größer als eine frische. Lade das richtige Paar erneut hoch.

Mein Upload wird immer wieder zurückgesetzt. Der Server lief. Stoppe ihn, lade erneut hoch, starte dann.

Der Upload schlägt fehl oder bleibt kurz vor Schluss hängen. Die Welt ist für den Browser-Uploader über deine Verbindung zu groß. Nutze stattdessen SFTP.

Der Server startet und stürzt dann ab, oder die Welt sieht kaputt aus. Die Welt wurde mit Mods gebaut und der Server führt sie nicht aus. Installiere die passenden Mods mit unserer Anleitung zu Valheim-Mods und starte erneut.

Alles lädt außer einem Teil der Karte. Sehr alte Welten tragen Gelände aus früheren Spielversionen. Valheim aktualisiert beim Laden, was möglich ist, stark überarbeitete Biome können aber anders aussehen. Das liegt am Spiel, nicht am Upload.

Häufige Fragen

Löscht ein Upload die Welt, die schon auf dem Server liegt? Nur wenn beide denselben Dateinamen haben. Unterschiedliche Namen liegen nebeneinander in worlds_local, und du wechselst über den Reiter Start zwischen ihnen. Sichere die aktuelle Welt trotzdem vorher, unsere Anleitung zur Weltverwaltung zeigt wie.

Kann ich eine Serverwelt zurück ins Solospiel holen? Ja. Lade beide Dateien herunter, leg sie in deinen lokalen worlds_local-Ordner, und die Welt erscheint beim nächsten Start in deiner Weltliste.

Kann ich eine Welt von Xbox oder Game Pass hochladen? Nicht direkt. Diese Spielstände liegen im abgeschotteten Format der Plattform und lassen sich nicht als .fwl- und .db-Dateien exportieren.

Ändert sich der Seed beim Hochladen? Nein. Der Seed steht in der .fwl-Datei und reist mit der Welt mit.

Wie groß kann eine Valheim-Welt werden? Lange bespielte Welten mit viel Bautätigkeit überschreiten regelmäßig ein paar hundert Megabyte. Auf deinem Server gibt es keine praktische Obergrenze, alles über etwa 100 MB lädst du aber besser per SFTP hoch.

Können mehrere Welten auf einem Server liegen? Ja. Behalte so viele Dateipaare in worlds_local, wie du magst, und ändere World Name, um zu wechseln. Nur die benannte Welt wird geladen und gespeichert.


Hängst du fest oder lädt die Welt immer noch nicht? Schreib unserem Support mit Servername und Dateinamen der Welt, wir sehen es uns an. Noch kein Server? Leg los mit unserem Valheim Server Hosting.

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