Valheim verlässt am 9. September 2026 den Early Access, und der Deep North ist dann kein Platzhalter mehr, sondern ein echtes Biom. In jeder Servergruppe steht gerade dieselbe Frage im Chat: funktioniert die alte Welt noch, oder müssen alle von vorn anfangen?
Die Antwort hängt an einer einzigen Regel, und du kannst sie in etwa einer Minute an deiner eigenen Karte prüfen. Gelöscht wird so oder so nichts, und dein Server fasst beide Welten gleichzeitig.
Die Regel, die alles entscheidet
Valheim generiert niemals Terrain neu, das es bereits gebaut hat. Sobald ein Spieler eine Zone zum ersten Mal lädt, schreibt das Spiel dieses Terrain in die Weltdatei und behandelt es als endgültig. Neue Biome und neues Terrain aus einem späteren Update landen nur dort, wo noch niemand war.
Iron Gate zieht diese Linie in der eigenen FAQ: ein unerforschtes Gebiet ist eines, in dem kein Spieler seinen Fuß gesetzt hat, "including a radius of about 500 metres". Der Abdruck ist breiter, als er sich anfühlt. Eine einzelne Langschifffahrt am nördlichen Eis entlang zählt, und sie zählt einen halben Kilometer nach beiden Seiten der Route.
Deine Welt besteht aus zwei Dateien, und diese Aufteilung ist die ganze Geschichte:
<name>.fwlist winzig und enthält den Seed und die Identität der Welt<name>.dbenthält jede Zone, die jemand geladen hat, dazu Gebäude, Truhen und Geländeänderungen
Der Seed entscheidet, wie die Karte aussehen könnte. Die .db entscheidet, wie viel davon schon festgeschrieben ist. Der Deep North landet in der Lücke dazwischen.
Prüfe deine eigene Karte, bevor du entscheidest
Du musst nicht raten. Lade deinen Charakter in der bestehenden Welt und öffne die Karte. Der Nebel des Krieges ist ein exaktes Protokoll dessen, was festgeschrieben wurde.
- Der hohe Norden ist noch schwarz. Dort war niemand, diese Zonen sind unbeschrieben, und das erste Langschiff nach dem Update findet echten Deep North vor. Behalte deine Welt.
- Der hohe Norden ist aufgedeckt. Dieses Terrain liegt schon in der
.dbund bleibt genau so, wie es ist. Kein Update überschreibt es. - Jemand ist einmal hochgesegelt und wieder umgekehrt. Sieh dir die Breite des freigelegten Streifens an. Alles im Umkreis von rund 500 Metern um diese Route ist festgeschrieben. Der Rest des Nordens ist weiterhin offen.
Frag die ganze Gruppe, nicht nur dich selbst. Die Erkundung eines Einzelnen wird für euch alle in dieselbe Weltdatei geschrieben.
Was Iron Gate tatsächlich zusagt
Ihre Aussage ist kurz, und man liest sie besser wörtlich als hoffnungsvoll:
- Alte Spielstände bleiben unangetastet. Sie liegen dort, wo du sie verlassen hast, und du kannst weiterspielen.
- Inhalte, die in der Welt festgeschrieben sind, also Terrain, Gebäude und Dungeons, kommen nur in bislang unerforschten Gebieten hinzu.
- Für das beste 1.0-Erlebnis empfehlen sie weiterhin einen Neuanfang.
Der letzte Punkt ist eine Empfehlung, keine Voraussetzung. Es gibt sie, weil Iron Gate keine Liste veröffentlicht hat, welche Änderungen der 1.0-Weltgenerierung außerhalb des Deep North eine alte Karte erreichen. "Fang neu an" ist damit die einzige Antwort, die für jede Welt stimmt.
Drei Wege durch die Launch-Woche
Dein Server ist nicht auf eine einzige Welt festgelegt, also ist das weniger eine Weggabelung, als es aussieht.
Segelt auf der Karte nach Norden, die ihr schon habt. Richtig für eine Gruppe mit einer Basis, die es zu behalten lohnt, und einem unerforschten Norden. Nichts einzurichten. Backup wie unten beschrieben, dann los.
Eine neue Welt mit demselben Wikinger. Charaktere werden in Valheim getrennt von den Welten gespeichert, dein bestehender Charakter kann eine brandneue Karte also voll ausgerüstet betreten. Ob ihr das so wollt, ist eine Frage an die Gruppe, nicht an den Server.
Beide Welten auf einem Server. Da landen die meisten Gruppen. Legt die 1.0-Welt an, spielt sie, und richtet den Server wieder auf die alte Karte aus, wann immer jemand die Basis besuchen will. Keine der Welten wird überschrieben, und ihr könnt so oft hin und her wechseln, wie ihr mögt.
Backup, bevor das Update bei euch ankommt
Mach das zuerst, solange auf dem Server noch der alte Build läuft.
- Öffne deinen Server im Kontrollpanel
- Geh zu Backups und erstelle eines
- Nutze unter Welten die Aktion Herunterladen für deine aktuelle Welt, um eine Kopie des Paares
.fwlund.dbaußerhalb des Servers zu haben
Das Panel-Backup deckt den ganzen Server ab. Der Download gibt dir eine Kopie, an die keine Panel-Aktion herankommt, und genau die rettet dich, wenn die Launch-Woche schiefgeht. Mehr zu Backup-Gewohnheiten und Dateipfaden steht in unserem Leitfaden zur Verwaltung deiner Valheim-Welt.
Die Deep-North-Welt anlegen
Der Dedicated Server nimmt keinen Seed-Parameter entgegen, weil Valheim den Seed in der Weltdatei selbst hält. Deshalb raten die meisten Anleitungen dazu, die Karte im eigenen Client zu bauen und die Dateien hinüberzuschieben. Das Panel schreibt die Datei stattdessen für dich.
- Öffne deinen Server und wähle Welten
- Klicke auf Neue Welt aus Seed
- Gib einen Weltnamen ein. Das Panel nimmt Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Unterstriche und Bindestriche, kappt den Namen bei 20 Zeichen und weist einen Namen ab, der auf diesem Server schon vergeben ist
- Füge einen Seed ein, oder lass das Feld leer, um einen zufälligen zu bekommen. Der Dialog zeigt vorab den numerischen Seed, den das Spiel verwenden wird
- Lass Zur aktiven Welt machen angehakt, oder nimm den Haken heraus, um die Welt nur für später anzulegen
- Klicke auf Welt erstellen
Auf einem laufenden Server bekommst du eine Neustart-Aufforderung, und der Neustart vollzieht den Wechsel. Deine bisherige Welt behält weiter unten in der Liste ihren eigenen Eintrag und ihren eigenen Seed.
Willst du die Karte lieber erst im eigenen Spiel auswürfeln und den Spawn ansehen? Erzeuge sie im Einzelspieler und nutze stattdessen Welt hochladen. Die Anleitung steht unter eine Valheim-Welt hochladen.
"Nicht generiert" ist der normale erste Zustand
Eine frisch angelegte Welt steht als Nicht generiert in der Liste, bis der Server zum ersten Mal speichert. Valheim baut das Terrain im Speicher auf und schreibt die Weltdatei beim ersten Autosave, meist innerhalb von 30 Minuten nach dem ersten Start. Bis dahin hat der Eintrag keine Dateigröße. Das ist erwartet und kein Fehler.
Zwischen Welten wechseln
Jede Welt in der Liste hat ihr eigenes Menü. Wähle dort Aktivieren und starte neu. Dasselbe Menü führt außerdem Seed kopieren, Herunterladen und Welt löschen. Für die gerade aktive Welt ist das Löschen gesperrt, damit niemand die Karte entfernt, auf der der Server im Moment läuft.
Ein praktischer Hinweis: Ein Neustart gibt Valheim jedes Mal einen neuen Join-Code. Wechselt eure Gruppe häufig die Welt, teilt lieber die IP-Adresse des Servers statt des Codes. Beides steht auf derselben Verbindungskarte, und den Unterschied behandelt einem Valheim-Server beitreten.
Was sich mit 1.0 sonst noch ändert
- Mods gehen kaputt. Iron Gate hat nie offiziellen Mod-Support angeboten, und ein Plugin, das für einen älteren Build kompiliert wurde, reißt den Server meist während des Starts herunter, statt leise zu scheitern. Plant eine Vanilla-Woche ein und holt die Plugins danach einzeln zurück. Die Panel-Seite steht in unserer Anleitung zur Mod-Installation.
- Mehr Plattformen, gleiches Crossplay. Zu Xbox und PC gesellen sich mit 1.0 die PlayStation 5 und die Nintendo Switch 2. Deinem Server ist es egal, auf welcher Plattform jemand spielt.
- Das Limit von 10 Spielern bleibt. Iron Gate deckelt Dedicated Server weiterhin bei 10 Spielern. Mehr geht nur mit einer serverseitigen Mod.
Wenn etwas nicht stimmt
"Eine Welt mit diesem Namen existiert bereits." Jede Welt auf einem Server braucht ihren eigenen Namen, und das Panel weigert sich, eine vorhandene zu überschreiben. Benenne die neue Welt um, oder entferne zuerst die alte.
Der Server hat trotzdem die alte Welt geladen. Der Wechsel greift erst beim Neustart. Starte neu und lies dann die Karte Aktuelle Welt, die über der Liste sitzt.
Ich bin nach Norden gesegelt und dort liegt der alte leere Schnee. Diese Zonen wurden vor 1.0 geschrieben. Eine neue Welt ist die einzige Abhilfe.
Der Server startet nach dem Update nicht. Sieh im Reiter Konsole nach. Am Launch-Tag ist es fast immer ein BepInEx-Plugin und nicht die Welt.
Jeder Valheim-Server von SpieleHost bringt den Reiter Welten, Backups und den Mod-Browser mit, damit beide Karten so lange nebeneinander liegen können, wie ihr wollt. Was sonst noch dabei ist, steht auf unserer Seite zum Valheim Server Hosting.