Enshrouded bringt keine Mod-Unterstützung für Server mit. Keen Games bietet weder Workshop noch einen offiziellen Loader, deshalb hat das Panel dafür keinen Mods-Tab. Die Community nutzt stattdessen EML (Enshrouded Mod Loader): eine kleine Open-Source-DLL, die die Spieldaten beim Serverstart anpasst. Diese Anleitung richtet das in etwa zehn Minuten direkt im Panel ein.
Vorab wichtig: EML ist ein Community-Projekt, das weder wir noch Keen Games pflegen. Nach einem größeren Spiel-Update kann eine Mod nicht mehr funktionieren, bis ihr Autor sie aktualisiert, und wir können Mods von Drittanbietern nicht reparieren. Erstelle im Tab Backups ein Backup, bevor du anfängst.
Was mit EML geht und was nicht
EML liest beim Start jede Mod im Ordner mods und überschreibt Werte in den Spieldaten, bevor die Welt geladen wird. Das deckt die klassischen Anpassungen ab: größere Stacks, günstigeres Crafting, mehr Loot, mehr Ausdauer und so weiter.
Etwas, das während des Spielens läuft, etwa neue Befehle oder Skripte, kann EML nicht hinzufügen. Wenn eine Mod das verspricht, ist sie entweder clientseitig oder keine EML-Mod.
Besorge dir zuerst diese zwei Dinge auf deinem PC:
- Den Loader:
dbghelp.dllaus dem neuesten Release auf https://github.com/Brabb3l/kfc-parser/releases - Deine Mods: Nexus Mods hat die größte Sammlung: https://www.nexusmods.com/enshrouded. Achte darauf, dass die Mod-Seite EML und die aktuelle Spielversion erwähnt. Eine Mod ist ein Ordner, der eine
mod.json-Datei enthält.
1. EML und deine Mods auf den Server legen
Stoppe zuerst den Server und öffne dann den Tab Files. Der Ordner, in dem du landest, ist das Server-Stammverzeichnis, in dem enshrouded_server.exe liegt.
- Lade
dbghelp.dlldirekt in dieses Stammverzeichnis hoch. - Erstelle im Stammverzeichnis einen neuen Ordner namens
mods. - Öffne
modsund füge mit Upload folder den Ordner jeder Mod hinzu.
Wenn du fertig bist, sollte die Struktur so aussehen:
enshrouded_server.exe
dbghelp.dll
mods/
my-mod/
mod.json

Der häufigste Fehler ist ein Ordner zu viel: mods/my-mod/my-mod/mod.json wird nicht geladen. Wenn ein Zip-Archiv mit einer zusätzlichen Ebene entpackt wird, lade den inneren Ordner hoch. Du hast viele Mods? Mit SFTP geht es schneller (der Button SFTP im Tab Files).
2. Proton die EML-DLL nutzen lassen
Der Enshrouded-Server ist ein Windows-Programm und läuft auf unseren Maschinen über Proton. Standardmäßig bevorzugt Proton seine eigene Kopie von dbghelp.dll, sodass deine hochgeladene übersprungen wird. Ein Override in der Registry-Datei von Proton behebt das.
Gehe bei weiterhin gestopptem Server im Tab Files zu Steam/steamapps/compatdata/2278520/pfx.

Öffne user.reg im Editor des Panels, scrolle ganz nach unten, lass eine Leerzeile frei und füge Folgendes ein. Kopiere es genau so, die doppelten Backslashes gehören dazu:
[Software\\Wine\\AppDefaults\\enshrouded_server.exe\\DllOverrides]
"dbghelp"="native,builtin"
Speichere die Datei. Falls der Editor user.reg nicht öffnen will, lade sie herunter, bearbeite sie in einem einfachen Texteditor wie Notepad++ oder VS Code und lade sie wieder in denselben Ordner hoch. Doppelklicke unter Windows niemals auf eine .reg-Datei: Dann wird sie in die Registry deines eigenen PCs importiert.
Zwei Dinge, auf die du achten solltest:
- Der Server muss beim Bearbeiten gestoppt sein. Ein laufender Server schreibt diese Datei beim Herunterfahren neu, und deine Zeilen verschwinden.
- Kein Ordner
pfx? Er wird beim ersten Start angelegt. Starte den Server einmal, warte, bis er online ist, stoppe ihn und schau noch einmal nach.
3. Server starten und prüfen, ob die Mods aktiv sind
Starte den Server und gehe in Files zurück ins Stammverzeichnis. Wenn EML gelaufen ist, sind dort zwei neue Dateien aufgetaucht: eml.json und enshrouded_server.kfc.bak, ein Backup der unveränderten Spieldaten.

Für Details schaust du in den Ordner logs, nicht in die Konsole: EML schreibt in eine eigene Datei, die auf .eml.log endet. Bei einem Start mit neuen oder geänderten Mods siehst du für jede eine Zeile Running mod, gefolgt von Applied ... patches.

Hat sich seit dem letzten Start nichts geändert, steht im Log nur No changes detected, skipping patching. Das ist normal, die gepatchten Daten sind weiterhin vorhanden.
Alle, die jetzt beitreten, spielen mit den Mods. Einige wenige Mods brauchen zusätzlich eine Kopie auf dem PC jedes Spielers, was auf der Mod-Seite steht.
Mods später aktualisieren oder entfernen
- Eine einzelne Mod hinzufügen, aktualisieren oder entfernen: Server stoppen, den Inhalt von
modsändern, wieder starten. EML erkennt den Unterschied und patcht neu. - Zurück zu Vanilla: Server stoppen,
dbghelp.dllund den Ordnermodslöschen,enshrouded_server.kfclöschen undenshrouded_server.kfc.bakwieder inenshrouded_server.kfcumbenennen. Für eine komplett saubere Installation schaltest du unter Startup für einen einzigen Start Validate ein und danach wieder aus. Die Zeilen inuser.regsind ohne die DLL harmlos und können bleiben. - Mods für Stack-Größen: Teile zu große Stacks auf, bevor du so eine Mod entfernst. Alles über dem normalen Stack-Limit kann verschwinden.
Nichts davon berührt deine Welt. Spielstände liegen im Ordner savegame, und EML verändert nur die Datendateien des Spiels.
Fehlerbehebung
Nach einem Neustart weder eml.json noch .eml.log. Die DLL wurde nie geladen. Vergleiche deine Zeilen in user.reg mit dem Block oben (zwei Backslashes zwischen den Teilen, gerade Anführungszeichen), stelle sicher, dass du bei gestopptem Server gespeichert hast, und prüfe, ob dbghelp.dll im Stammverzeichnis neben enshrouded_server.exe liegt.
Im Log steht Running mods, aber keine Running mod-Zeilen. EML ist gestartet, hat aber keine Mods gefunden. Jede mod.json muss direkt in mods/<mod name>/ liegen.
Der Server startet nach einem Enshrouded-Update nicht. EML oder eine deiner Mods ist noch nicht kompatibel. Lösche dbghelp.dll und starte den Server, um wieder online zu kommen. Sobald ein neues EML-Release das Update unterstützt, setze die DLL wieder ein und füge deine Mods einzeln hinzu, damit du siehst, welche Probleme macht.
Eine Mod lädt, aber im Spiel ändert sich nichts. Wahrscheinlich ist sie für eine ältere Spielversion gebaut oder ändert nur etwas clientseitig. Die Mod-Seite listet meist auf, was sie unterstützt.
Nach einer Backup-Wiederherstellung sind die Mods weg. Eine Wiederherstellung kann den Proton-Ordner neu anlegen, wodurch dein user.reg-Override verloren geht. Wiederhole Schritt 2.
Lieber ohne Mods?
Vieles, was Leute modden, ist schon eine Servereinstellung: Schwierigkeit, Gegnerstärke, Loot, Hunger, Haltbarkeit und der Tag-Nacht-Zyklus. Einstellungen überstehen jedes Update. Siehe Enshrouded: Servereinstellungen und Konfiguration. Du willst eine Welt umziehen, die du zu Hause begonnen hast? Folge So lädst du deine Enshrouded-Welt auf deinen Server hoch.
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