Einen Conan Exiles-Server zu modden klingt nach Dateiverwaltung, und bei den meisten Hosts ist es das auch: Workshop-Dateien herunterladen, Pak-Dateien hochladen, eine Modliste von Hand pflegen. Bei SpieleHost erledigt der Server das alles selbst. Du gibst ihm die Steam Workshop-IDs, und beim nächsten Start lädt er die Mods herunter, installiert sie und schreibt die Modliste für dich. Die ganze Arbeit besteht darin, Zahlen in ein Feld zu kopieren.
Bevor du anfängst
- Dein Conan Exiles-Server im Gamepanel
- Die gewünschten Mods aus dem Steam Workshop von Conan Exiles
Schritt 1: Workshop-IDs sammeln
Jedes Workshop-Item hat eine numerische ID am Ende seiner Seiten-URL. In
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880454836
ist die ID 880454836. Öffne jede Mod, die du willst, und notiere die Nummer. Mehr braucht der Server nicht.
Schritt 2: IDs ins Mod List-Feld eintragen
Öffne deinen Server im Panel und geh zum Tab Startup. Trage im Feld Mod List deine IDs kommagetrennt ein, Leerzeichen sind nicht nötig:
880454836,1734383367,1113901982
Schritt 3: Server neu starten
Stoppe und starte den Server. Beim Hochfahren lädt er jede Mod aus dem Workshop, kopiert die Mod-Dateien an ihren Platz und erzeugt die modlist.txt automatisch. Der erste Start nach großen Mods dauert länger, das ist normal: sie werden gerade heruntergeladen.
Die Ladereihenfolge zählt
Mods laden in der Reihenfolge, in der die IDs im Feld stehen. Den meisten Mods ist das egal, aber manche verlangen in ihrer Workshop-Beschreibung ausdrücklich, vor oder nach anderen geladen zu werden. Erwähnt eine Mod-Seite die Ladereihenfolge, ordne deine Liste entsprechend. Zum Umsortieren einfach das Feld bearbeiten und neu starten.
So bekommen Spieler die Mods
Spieler brauchen dieselben Mods wie der Server. Wer einem gemoddeten Server beitritt, bekommt den Mod-Abgleich-Bildschirm, auf dem das Spiel die Mods des Servers herunterlädt und aktiviert, gefolgt von einem Client-Neustart. Spieler können die Workshop-Items auch vorab abonnieren und so die Wartezeit beim Join überspringen.
Mods aktualisieren und entfernen
- Updates: Mods werden bei jedem Serverstart gegen den Workshop geprüft, ein Neustart zieht also neue Versionen.
- Entfernen: ID aus dem Mod List-Feld löschen und neu starten. Die Startroutine baut Mod-Ordner und
modlist.txtbei jedem Boot aus der aktuellen Liste neu auf, entfernte Mods hinterlassen nichts.
Eine Warnung, bevor du eine Mod entfernst, von der deine Welt abhängt: Gebäude und Gegenstände aus einer Mod verschwinden mit ihr. Mach vorher ein Backup über den Backups-Tab.
Wenn der Server nach einer neuen Mod nicht startet
Eine kaputte oder veraltete Mod kann den Server beim Start crashen. Entferne die zuletzt hinzugefügte ID aus dem Mod List-Feld und starte neu. Behebt das das Problem, liegt es an der Mod selbst, und ihre Workshop-Kommentare bestätigen das meist. Kommst du nicht weiter, eröffne ein Ticket über die Support-Seite und nenne uns die hinzugefügten Mods.