So lädst du eine Minecraft-Welt auf deinen Server hoch
Du willst eine Welt aus dem Einzelspieler weiterspielen oder deine Welt von einem anderen Anbieter umziehen? Das Panel kann sie für dich importieren, und für sehr große Welten gibt es SFTP. Diese Anleitung zeigt beides.
Schritt 1: Deinen Weltordner finden
Aus dem Einzelspieler
Deine Einzelspieler-Welten liegen hier:
- Windows:
%APPDATA%\.minecraft\saves\(drücke Windows + R, füge den Pfad ein und drücke Enter) - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/saves/ - Linux:
~/.minecraft/saves/
Jede Welt hat ihren eigenen Ordner. Im Einzelspieler liegen Nether und End in diesem Ordner, du brauchst also nur diesen einen.
Von einem anderen Anbieter
- Melde dich im Kontrollpanel deines alten Anbieters an
- Geh mit dessen Dateimanager oder per SFTP in den Hauptordner des Servers
- Lade den Weltordner herunter (meist heißt er
world) - Falls vorhanden, lade auch
world_netherundworld_the_endherunter. Bei Paper und Spigot stecken darin dein Nether und dein End
So sieht ein gültiger Weltordner aus
world/
├── level.dat
├── region/
├── playerdata/
├── data/
└── (weitere Ordner je nach Version)
Wichtig: Enthält der Ordner keine
level.dat, ist es kein Weltordner, und der Server kann ihn nicht laden.
Schritt 2, Option A: im Reiter Welten importieren (empfohlen)
- Öffne deinen Server im Game-Panel und geh zum Reiter Welten
- Klicke auf Welt hochladen und wähle:
- Archiv (.zip, .tar, ...), wenn du die Welt gezippt hast (unter Windows: Rechtsklick auf den Ordner → Senden an → ZIP-komprimierter Ordner)
- Ordner, um den Weltordner so hochzuladen, wie er ist
- Lass Server während des Imports stoppen (empfohlen) angehakt und klicke auf Welt importieren
- Lass die Seite offen, bis der Import fertig ist. Verlässt oder aktualisierst du sie, wird der Upload abgebrochen
- Gibt es schon eine Welt mit demselben Namen, fragt das Panel, was mit der alten passieren soll: unter neuem Namen als Backup behalten oder löschen
- Ist der Import fertig, klicke auf Aktiv setzen & starten. Auf Wunsch kannst du die Welt vorher umbenennen. Oder klicke auf Für später behalten und wechsle jederzeit mit Aktivieren zu ihr
Das Panel findet die Welt auch dann, wenn sie in einem Unterordner deiner ZIP-Datei liegt, und nimmt world_nether und world_the_end mit, falls du sie hochgeladen hast. Deine aktuelle Welt wird nie ohne Nachfrage überschrieben.
Nicht genug Speicherplatz? Die ZIP-Datei und die entpackte Welt müssen gleichzeitig auf deinen Server passen. Wenn nicht, entpacke die Welt auf deinem Computer und lade stattdessen den Ordner hoch.
Schritt 2, Option B: per SFTP hochladen (für sehr große Welten)
Bei sehr großen Welten oder einer langsamen Verbindung ist SFTP zuverlässiger als der Browser. Hast du SFTP noch nie genutzt, folge zuerst unserer SFTP-Anleitung.
- Installiere einen SFTP-Client wie FileZilla und verbinde dich mit deinem Server
- Stoppe den Server im Panel
- Bleib auf der Serverseite im Hauptordner (dort, wo
server.propertiesliegt) - Zieh deinen Weltordner von deinem Computer hinein. Bei Paper oder Spigot lädst du auch
world_netherundworld_the_endhoch, falls du sie hast - Warte, bis die Übertragung fertig ist
Mach die hochgeladene Welt dann zur aktiven:
- Öffne im Reiter Welten das Menü neben der Welt und klicke auf Aktivieren, oder
- öffne im Reiter Dateien die
server.propertiesund setzelevel-name=auf den exakten Ordnernamen, zum Beispiellevel-name=MyEpicWorld. Groß- und Kleinschreibung zählen
Starte den Server und join, um zu prüfen, ob alles da ist.
Fehlerbehebung
Der Server startet, aber mit einer ganz neuen Welt:
- Der Name der aktiven Welt passt nicht zu deinem Ordner. Prüfe
level-namein derserver.propertiesoder nutze Aktivieren im Reiter Welten - Achte darauf, dass du den Ordner selbst hochgeladen hast und nicht nur seinen Inhalt, und dass er eine
level.datenthält
Der Server stürzt beim Start ab:
- Sieh dir den Fehler in der Konsole an
- Die häufigste Ursache ist eine unpassende Version. Nutze dieselbe Minecraft-Version wie die Welt oder eine neuere. Eine Welt lässt sich nicht mit einer älteren Version öffnen als der, mit der sie zuletzt gespielt wurde
- Welten mit Mods brauchen dieselben Mods (und denselben Mod-Loader) auf dem Server
Der Upload ist langsam oder schlägt fehl:
- Nutze für große Welten SFTP (Option B)
- Sorge während des Uploads für eine stabile Internetverbindung
Nether und End fehlen oder sind zurückgesetzt:
- Lade bei Paper und Spigot
world_netherundworld_the_endzusammen mit deiner Welt hoch. Ihre Namen müssen zu deinem Weltnamen passen:[level-name]_netherund[level-name]_the_end - Eine Welt aus dem Einzelspieler oder von Vanilla hat Nether und End im Weltordner. Paper und Spigot verschieben sie beim ersten Start in eigene Ordner
Immer noch Probleme? Eröffne ein Support-Ticket, dann helfen wir dir, deine Welt zum Laufen zu bringen.