Core Keeper Server Hosting
Bei Core Keeper geht es um den Rand deines Laternenlichts. Du beginnst mit einer Spitzhacke in völliger Dunkelheit, und alles, was du besitzt, entsteht daraus, diesen Kreis zu erweitern: Erz, Ackerland, Förderbänder, die Truhen füllen, zu denen du nicht mehr laufen musst. Die tieferen Biome sind bewacht, Fortschritt kommt also eher als eine gelungene Expedition denn als gleichmäßiges Grinden. Betreibe einen Core Keeper-Server bei SpillHosting und erhalte sofortige Einrichtung, Mod-Unterstützung, vollen FTP-Zugriff, DDoS-Schutz und Support rund um die Uhr.

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Arbeitsspeicher Ram
- Unbegrenzte Spieler
- AMD Ryzen 9
- 25 GB SSD NVMe
- DDoS-Schutz
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- 24-Stunden Geld-zurück-Garantie
- Sofortige Bereitstellung
- 24/7 Support
Alles inklusive
Unser Core Keeper-Server beinhaltet:
Kontrollpanel
Verwalten Sie Ihren Core Keeper Server mühelos
Unser intuitives Kontrollpanel gibt Ihnen die volle Kontrolle über Ihren Core Keeper Server. Überwachen Sie die Leistung, verwalten Sie Ressourcen und greifen Sie auf erweiterte Werkzeuge mit wenigen Klicks zu.

Bewertungen
Was Unsere Kunden Sagen
Bewertet mit 4,5 Sternen auf Trustpilot ·Basierend auf 140+ Bewertungen
Super Host! Die Eigentümer setzen sich dafür ein, das Erlebnis für die Kunden zu verbessern.
Ausgezeichneter Service. Bietet Spielserver mit 100% Uptime zu einem guten Preis.
Unheimlich zufrieden! Ich bin unglaublich zufrieden mit dem Service und den Servern :) Leistungsstarke Server mit guter Performance.
Schnelle Einrichtung und keine Probleme seit Tag eins. Unser Valheim-Server läuft einwandfrei und der Support antwortete innerhalb von Minuten.
Bester Preis für einen Minecraft-Server. Kein Lag, keine Abstürze. Absolut empfehlenswert!
Wir nutzen SpillHosting seit über einem Jahr und hatten nie Probleme. Toller Service und zuverlässige Server.
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Fragen & Antworten
Häufig gestellte Fragen
Finden Sie Antworten auf häufige Fragen zu unserem Server Hosting.
Ein dedizierter Server hat eine eigene Adresse statt eines Host-Spielers, deine Gruppe verbindet sich also direkt aus dem Mehrspielermenü. Das ist der praktische Unterschied zum Hosten im Spiel: Niemand muss zuerst online sein, und die Welt schließt nicht, wenn einer geht.
Die Platzzahl legst du im Panel fest. Core Keeper ist auf eine kleine Gruppe mit einer gemeinsamen Basis ausgelegt, die meisten Server laufen also gut im einstelligen Bereich, und ein hoher Wert ist eine Speicherfrage, keine Lizenzfrage.
Drei GB sind ein sinnvoller Start. Was den Bedarf treibt, ist nicht die Spielerzahl, sondern ausgegrabenes Gebiet: Jede Kachel, die du abbaust, bleibt in der Welt, eine lang laufende Karte mit weitläufigen Tunneln und viel Förderband-Automatisierung verlangt also irgendwann mehr.
Ja. Mods werden serverseitig per FTP installiert, und alle Verbindenden brauchen denselben Satz, klärt die Liste also vorher mit der Gruppe. Sichere vorher, denn ein Mod, der die Weltgenerierung berührt, lässt sich mitten im Spielstand schlecht rückgängig machen.
Kannst du. Stoppe den Server, lade deinen Spielstand per FTP hoch und stelle den Weltindex darauf ein. Behalte vor dem Tausch eine Kopie von lokalem und Server-Spielstand, denn hier kostet ein Fehler echten Fortschritt.
Ja. Welt-Seed und Weltindex sind Servereinstellungen, du kannst also eine neue Karte starten, wann immer die Gruppe zurücksetzen will. Alte Spielstände bleiben liegen, sofern du sie nicht löschst, ein Neuanfang muss den ersten also nicht kosten.
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